using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;

    private void Move()
    {
        // 垂直移动
        float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");

        // 更新摄像机的位置
        transform.Translate(Vector3.up * v * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);

        // 如果垂直输入为0，则返回
        if (v != 0)
        {
            return;
        }

        // 水平移动
        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");

        // 更新摄像机的位置
        transform.Translate(Vector3.right * h * moveSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
    }

    private void Update()
    {
        Move();
    }
}